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想象VR产业的未来

查看: 916 | 回复: 0  epjuan 发表于 2016-9-26 09:14:41

趋势

在《虚拟现实时代:智能革命如何改变商业和生活》中,作者全景呈现了“虚拟现实”技术的发展历程,系统解析了虚拟现实为娱乐、社交、教育、医疗等领域所带来的巨大改变,以及即将开启的全新产业革命。

胡艳丽

1957年,一位电影摄影师发明了一款虚拟现实仿真模拟器,虽然体积庞大,构造复杂,尚有很多功能性缺陷,却是人类VR技术从构想到向现实迈进步出的第一步。

1968年,首款头戴式显示器诞生,因造型奇特被戏称为“达摩克利斯之剑”,但实际上,它看上去更像是一只硕大的蜘蛛趴在了人的头上。

任天堂公司在上世纪90年代中期推出的Virtual Boy,为虚拟现实领域第一次试水消费市场,虽然由于各项技术并不完善,体验较差而出师未捷,但却拉开了该项技术与消费市场对接的序幕。

虚拟现实技术真正风生水起,是自2014年互联网巨头Facebook斥巨资20亿美元收购一家成立不过两年的初创VR技术公司起,而后谷歌、索尼等企业相继推出虚拟现实产品,令人们真切感受到了虚拟现实产业的风口已至,一场群雄逐鹿的好戏正待上演。

截至今日,虚拟现实(VR)及增强现实(AR)技术,都远称不上完美。以VR为例,要想在虚拟现实世界中,呈现出逼真的三维立体且不断流动的景物,还有很多要突破的技术瓶颈,由于头部转动,而画面视野延时造成的眩晕感,并未完全得到解决。在人机交互方面,如何通过捕捉视觉、触觉、听觉信息,无触点全自动式的输出反馈结果,则需要依托强大的计算输出能力。总之,这是一项需要精益求精的事业。

良好的硬件虽是VR技术得以实现的必要保证,但要促使一个产业健康发展,更需要的是内容提供商和平台服务商的大力支持,这将是一个不亚于互联网电子商务的产业生态系统。在国外VR产业风起云涌的同时,国内 VR产业也迎来了发展的春天,各路硬件、软件、内容、平台服务企业都在摩拳擦掌,要在这片格局未定的风口领域竞逐高低。

需要注意的是,中国虚拟现实企业,在内容提供方面弱势明显,想象力、创新力不足,这与中国动漫行业起步相对较晚,尚处于向国外学习阶段,未形成独立创作的多层次人才梯队不无关系。另外,国内VR产业,现多停留于体验游戏阶段,这只是虚拟现实技术的冰山一角,它尚有很多应用潜能待开发。在国外,它在医疗、教育、通讯、商业零售、房地产及装修、航空航天、旅游等领域已经初露峥嵘。也许未来VR/AR在精神陪护、心理治疗等事关精神的领域会有更多的作为。

可以预见的是,在未来,虚拟现实将成为继互联网、智能手机、智能机器人之后的又一项改变商业生态和人们生活习惯的核心技术支点。千亿级产业机会就在眼前,在未来,当VR硬件技术全球趋同,那么内容将成为决胜虚拟现实的关键,假如我们在内容创作方面想象乏力,那么无异于失去了在行业起步阶段抢占先机,引领行业风向,制订行业标准的机遇。

笔者以为依托中国丰厚的文化底蕴,在5000年历史时空中寻找创作素材,并与现代技术无缝接合,解决人们在快节奏生活中因时空问题而产生的现实难题,这将是一个将文化与商业有机结合的良好切入点。

来源:信息时报 http://epaper.xxsb.com/showNews/2016-09-26/336406.html



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